Привет! Сегодня я хочу с тобой поделиться опытом, как же создать довольно непростую поделку с использованием дополнительного оборудования. Это будет дракон 3D ручкой.
За основу был взят дракон Алдуин из известной компьютерной игры «Skyrim»

Мне понадобилось на его создание 6,5 часов, с вычетом времени, потраченного на замену цветов в 3D ручке. Но результат стоил того. И я хочу пошагово тебе рассказать, как же сделать такого дракона.
Для начала, ознакомься с эскизом будущей поделки.

Дракон 3D ручкой. Каркасы
Голова
Если ты читал наши предыдущие статьи, то прекрасно знаешь, что в основе всех объёмных поделок лежат каркасы. Вот с них мы и начнём.
По эскизу головы рисуем окружность, с пересеченными в центре линиями. Чтобы каркас получился ровным, точка пересечения должна быть строго по центру.

Из этой точки ведём прямую вверх. Прежде, чем отпускать, убедись, что линия застыла ровно.

Центральную прямую нужно подрезать. Иначе голова
нашего дракона, вместо круглой, будет иметь овальную форму.
Далее, от это прямой ведем линии к окружности и, пока линия не застыла,
аккуратно выправляем ее в дугу. На маленьких каркасах для этого удобно
использовать карандаш или ручку.

Когда все полукруглые линии готовы, от верхушки начинаем наматывать паутинку до самого основания.

И, чтобы всё окончательно закрепить и сделать каркас прочным, рисуем вертикальные линии от низа к центру и обратно. Здесь важно фиксировать каждую линию на концах. И сильно не дави 3D ручкой, чтобы не прожечь уже готовые этапы каркаса.

Справа от эскиза самого дракона есть несколько деталей, именно они нам сейчас понадобятся. Это детали пасти. Так как дракон у нас с открытой пастью, детали верхней и нижней челюстей нужно создавать отдельно. Для начала их нужно просто заштриховать на плоскости.

Прежде, чем снимать эти детали, сделаем отдельно второй полукруг головы, аналогично, как мы делали первую сторону.

Теперь к каркасам головы по отдельности нужно прикрепить детали пасти. Удобнее всего это сделать, поставив на краю каркаса плотную точку, в нее вставляешь плоскую деталь, затем штриховкой фиксируешь.


Отлично. На данном этапе детали головы отложим в сторону.
Тело
Каркас тела немного отличается от каркаса головы. Для начала, по всей длине рисуем сетчатую основу, захватив немного хвост. На основе у нас должна получится центральная линия.

По этой центральной линии, от всех точек пересечения ведём прямые вверх, как делали на каркасе головы. Затем, по необходимости, подрезаем.

От получившихся прямых ведем линии к контуру и выправляем. У нас должен получится ряд полукруглых арок.

На следующем этапе мы соединяем все арки между собой вертикальными линиями.

И закрепляем всё еще одним слоем перекрёстных линий. У нас должна получится плотная и крепкая сетка.

Теперь, все эти же шаги нужно повторить на обратной стороне, чтобы получился цельный каркас тела.

Лапы
Еще один каркас, которым мы займёмся на сегодня – это лапы. Они создаются точно таким же образом, как и тело. Разница только в том, что объёмный каркас нам нужен только с одной стороны.



Есть один важный нюанс. При создании второй лапы, ты так же по эскизу рисуешь основу, затем снимаешь, переворачиваешь и уже с обратной стороны делаешь каркас. Иначе у тебя получится две одинаковые лапы.

Дракон 3D ручкой. Детализация пасти и черновая штриховка
Пасть
Меняем цвет на красный и заштриховываем детали пасти с внутренней стороны.

Этим же цветом заштриховываем на плоскости язык.

Пока деталь языка не окончательно застыла, снимаем ее и придаем ей более плавную форму. Затем крепим к нижней детали пасти. Соединять каркасы головы между собой пока не нужно.

Чтобы сделать зубы, меняем цвет на белый или кремовый, на краю пасти ставим точку, чтобы зуб был крепко зафиксирован, затем, слегка резким движением ведем в сторону. С первого раза может не получится. Ничего страшного, попробуй еще.

Линия может получится длинной — тоже ничего страшного. Берем бокорезы и подрезаем под углом до нужной длины.

Делаем ряд зубов на обеих деталях. Затем, берем золотой цвет и делаем обрамление по краям и немного штриховки на внутренней стороне, поверх красного.

Не меняя цвет, соединяем детали головы между собой на внутренней части.

Черновая штриховка
Теперь запасаемся чёрным пластиком и временем. Нам нужно заштриховать полностью все детали и соединить их в цельного дракона. В начале заштрихуй полностью голову, заодно зафиксируешь детали головы с внешней стороны.

Далее, заштриховываем тело.

Нам нужно соединить между собой каркасы головы и тела. Чтобы между каркасами был плавный переход, с задней стороны сделай несколько каркасных дуг. Потом их нужно будет зафиксировать перекрёстными линиями и так же заштриховать.

Теперь аккуратной штриховкой нам нужно присоединить лапы. Одна лапа у нас будет немного впереди, другая позади.

И заштриховываем со всех сторон.

Каркас верхней части тела
Чтобы более точно повторить формы дракона, грудную клетку необходимо увеличить. Для этого мы создадим дополнительный каркас прямо поверх черновой штриховки. Ведем две прямые в стороны по бокам и одну по центру. Далее, соединяем их между собой и доводим до самого тела.


Чтобы каркас был крепким и его было удобно заштриховывать, сделай прочную сетку, добавив еще несколько перекрёстных линий.

Далее, заштриховываем получившийся каркас.

Дракон 3D ручкой. Крупная детализация
Стопы
По эскизу заштриховываем стопы.

Затем, так же как делали с языком дракона, меняем им форму, согнув, пока деталь еще не застыла окончательно. Если всё же застыла, сделай на ней несколько дополнительных штрихов. Это нагреет деталь и ей снова можно буде менять форму.

Крепим первую стопу и увеличиваем ее объём за счёт наслоения штрихов пластика. Помни, что это точки опоры нашей поделки – они должны быть прочными. После, занимаемся второй стопой.

Хвост
Хвост нашего дракона создаётся штриховкой на плоскости.


Далее, снимаем получившуюся деталь и присоединяем к поделке. Хвост – это третья точка опоры поделки. Три точки опоры сделают ее более устойчивой, но для этого они должны быть крепкими и плотными.

Наслоением штрихов сглаживаем переход между телом и деталью хвоста. Плавный переход нужно сделать и с внешней и с внутренней стороны. Чем ближе к кончику хвоста, тем меньше должно быть слоев. На самом кончике я сделала, примерно, два или три слоя.

Крылья
Теперь займёмся крыльями. Для начала рисуем контур и прожилки. Я решила сделать на своей поделке рваные края крыльев. Можешь сделать так же, а можешь по эскизу сделать их ровными.

Заштриховываем крылья по прожилкам. Это будет удобнее, чем штриховать сразу всё крыло.

Когда оба крыла готовы, их нужно слегка согнуть. Для этого, по линии прожилки делаем дополнительный слой, затем сразу же сгибаем.

Круто, крылья готовы, и теперь крепим их к нашему дракону.

Рога и шипы
По эскизу в несколько слоев заштриховываем рога.

Прежде, чем их крепить, сделай еще штриховку с обратной стороны. А потом уже прикрепляй к голове.

По бокам лицевой части сделаем еще украшение в виде шипов. Их будет по 3 с каждый стороны. Они заштриховываются по эскизу в один слой, затем крепятся к голове. В самом верху — самый большой, в низу – самый маленький.

Когти
Меняем цвет на серый и заштриховываем коготь. Здесь мы впервые воспользуемся дополнительным оборудованием – паяльником. Я взяла плоскую насадку для паяльника, она в данном случае подойдёт лучше всего.
Примечание! Помни, работа с паяльником очень опасна. Если тебе меньше 14 лет, его использование может производится только под присмотром взрослых, чтобы избежать ожогов или пожаров!

Проводим поверх детали паяльником, чтобы сделать ее плоской. Затем, можно горячим носиком ручки сделать плавный изгиб и острый угол на кончике когтя.

На пальце лапы ставим плотную точку и вставляем в неё коготь. Затем прочно фиксируем.

Нужно сделать 6 таких когтей.

Дракон 3D ручкой. Цветная и мелкая детализация
Серые переходы
Делать плавные переходы начнём с головы. А точнее, с рогов. На кончиках добавляем серый цвет, затем сглаживаем переход между цветами с помощью паяльника.

Затем добавим еще немного элементов серым цветом.

И сглаживаем всё с помощью паяльника.

На подбородке добавим немного выступающих шипов. Их так же нужно будет обработать паяльником.
Объёмные текстуры на теле
Затем переходим на тело. Эти линии на теле нужны, скорее, для удобства. В последствии, она видны не будут.

Наслоением черного цвета вырисовываем текстуры кожи драконы. Одна деталь немного заходит на другую. Это напоминает обратную лестницу.

Затем, серым цветом добавляем обрамление каждой выступающей детали.

Берём паяльник и сглаживаем переходы.

На спине и хвосте так же вырисовываем объёмные текстуры.

На хвосте это нужно сделать с обеих сторон.

Детализация крыльев
На крыльях у нас тоже будут когти. Заштриховываем их по эскизу.

Затем, крепим их к выступающих углам крыльев.


Гребень на спине
Детали гребня создаются в начале на плоскости, затем крепятся уже к спине. Они должны иметь нарастающую форму, то есть – вверху маленькие детали, на середине спины – самые крупные, а ближе к хвосту снова становятся меньше.


Теперь крепим их по центру спины аккуратной штриховкой.

Дополнительные шипы и оформление лап
По эскизу рисуем шипы для лап и хвоста.

И крепим их к нашему дракону.


Так же как на теле, на лапах вырисовываем объемные текстуры.

Добавляем обрамление серым.

Далее добавляем серую детализацию на крылья и на когти крыльев.

И на текстуры спины и хвоста.

Теперь нужно хорошенько поработать паяльником, чтобы сгладить все переходы между черным и серым цветами.

Супер! Дракон практически готов. Осталось лишь сделать глаза. Сначала белым цветом рисуем основы глаз. Это нужно, чтобы красный цвет читался поверх черного. Иначе глаз просто не будет видно из-за полупрозрачной структуры пластика SBS.

Добавляем красный поверх белого и наш крутой дракон готов!



Если ты смог повторить все шаги по созданию этой поделки, то, по праву, можешь собой гордиться! Это довольно сложная поделка, а, значит, твой уровень рисования 3D ручкой на продвинутом уровне. Поздравляю!
Совсем скоро на нашем YouTube канале 3DPen.art выйдет видео-урок по созданию этого дракона.
А пока, до новых встреч! 🙂