Освоив основы работы 3D ручкой можно перейти к созданию разнообразных поделок. С помощью 3D ручки можно создать как плоские, так и объемные работы. Плоские поделки представляют собой изображение, обведенное пластиком по трафарету. Для простоты представьте плоскую поделку как обычный лист бумаги. У таких работ нет выступающих частей и они выглядят как обычные плоские картинки или значки. Объёмные поделки 3D ручкой это трёхмерные поделки, для простоты представьте стопку листов бумаги. Основным отличием объёмной поделки является наличие глубины. Таким образом, у плоской есть только высота и ширина. В качестве примера объемных фигур можно привести шар, кубик или любое другое геометрическое тело. В данной статье мы рассмотрим несколько видов объемных поделок.
Создаем кубик 3D ручкой
Куб – это один из самых простых вариантов объёмных поделок. Все мы знаем что у куба 6 сторон, а значит для его создания нам понадобится 6 одинаковых квадратов.
Шаг 1. С помощью трафарета создаём детали для куба

Шаг 2. Соединяем три пары сторон. Для этого каждый квадрат соединяется с своей парой под прямым углом (90 градусов)

Шаг 3. Собираем кубик

Создаём шар 3D ручкой
Все любят играть с мячиком, а он является самым простым примером шара. Можно сказать что шар является основой для большинства объёмных поделок. Шарик можно сделать двумя способами.
Первый способ создания шара
С помощью техники создания каркасов. Это наша авторская методика каркасного строительства. С её помощью можно нарисовать шар прямо в воздухе, а также другие объёмные поделки 3D ручкой Каркас шара представляет собой «скелет» фигуры, полый (пустой) внутри. Внешне каркас напоминает птичью клетку.
Шаг 1. По трафарету обводим контур круга. Внутри круга рисуем шестиконечную снежинку

Шаг 2. От центра ведём прямую вверх и держим ручку пока прямая не застынет. Ничего если прямая оторвется от ручки и упадет. В данном случае можно просто зафиксировать её пальцами в нужном положении. Эту прямую также называем «хвостик»

Шаг 3. Подрезаем прямую (хвостик) ножницами или бокорезами. Высота прямой должна соответствовать радиусу нашей окружности. Радиус – это расстояние от центра круга до окружности

Шаг 4. Соединяем кончик звездочки и хвостик прямой. Сразу же после этого нужно придать ей дугообразную форму. Например, используя карандаш
Шаг 5. Проводим дуги по всей окружности. После, скрепляем полученное полушарие «паутинкой», или сеткой. Сетка ведётся из вершины прямой. При рисовании паутинки важно, чтобы она получалась натянутой и не проваливалась между дугами. Для удобства, можно сделать «хвостик» с обратной стороны поделки, и держать за него шарик
Шаг 6. Повторяем шаги 2-5 с противоположной стороны. У нас получается каркас объёмного шара
В дальнейшем шар штрихуется нужным цветом. Рекомендуем это делать в два слоя. Первый как черновой, а потом уже получится красиво и ровно штриховать. Если вы используете прозрачный пластик (SBS) каркас рекомендуется делать прозрачным цветом. Размер шара регулируется размером круга на трафарете.
Второй способ создания шара
С помощью трафарета. Если Техника каркаса вам пока не поддаётся, но мастерить объёмные поделки уже очень хочется, значит этот вариант для вас!
Шаг 1. Берём трафарет с кругом и обводим его по контуру. Делаем 4 заготовки

Шаг 2. Сгибаем каждый круг пополам. Для этого поставьте точки в месте сгиба и пластик можно будет легко согнуть

Шаг 3. Попарно соединяем круги между собой

Шаг 4. Соединяем два полушария. Точки соединения также находятся в вершинах фигуры

Шаг 5. Укрепляем шар с помощью паутинки. Фигура готова. Как и в первом варианте, выровнять шар до идеального состояния вам поможет штриховка
Как рисовать сложные объёмные поделки 3D ручкой
Когда вы освоили технику строительства каркасов, пора поднимать планку и создавать более сложные объёмные поделки 3D ручкой. Эта техника берётся за основу при создании практически всех сложных работ. К ним относится моделирование человека и животных в реалистичном стиле, с анатомическим уклоном. В данном случае каждая деталь выбранной вами поделки создаётся отдельно, а затем соединяется в одну сложную модель. Рассмотрим вариант создания сложной объёмной поделки на примере слоника.
Шаг 1. Создание эскиза. Рисунок является важным этапом, ведь он соответствует реальным размерам поделки. Рекомендуется изображать поделку с лицевой и боковой стороны, иногда даже сверху или снизу

Шаг 2. Создаём каркас головы – шар. На следующем этапе рисуем шею. Основание шеи – это овал. Границы шеи обводим по эскизу, прикрепляем к основанию, а затем к голове
Шаг 3. Создаём каркас туловища.
Для основы используем не круг а контур туловища по эскизу, внутри рисуем снежинку; С обеих сторон из центра ведём прямые (хвостики) вверх. Соединяем основу с шеей и проводим к прямой дугообразные линии. Затем закрепляем каркас сеткой
Шаг 4. Для каждой ноги делаем основание (стопу) в форме круга. После, обводим все ноги по контуру эскиза. Делаем ноги объёмными также используя технику каркаса (хвостик из центра+дуги);
В цилиндрических формах (в нашем случае ноги слона) лучше всего сперва делать основание и вершину (круги), а затем соединять их между собой
Шаг 5. Начинаем штриховать фигурку. Если мы в первую очередь соединим все ноги, то штриховать живот будет проблематично;
Параллельно делаем хобот, сначала обводим контур, затем придаем объём. Присоединяем хобот к голове и сглаживаем переход штрихами в точке соединения;
По эскизу заштриховываем уши, в один слой – мягкую часть, в несколько слоём – хрящевую (у основания);
Штрихами наслаиваем рот (нижнюю челюсть) и щёки; Обводим по эскизу бивни и наслаиваем с обеих сторон. Чтобы прикрепить бивни, ставим жирную точку пластика за щекой и мгновенно прикладываем бивень. Нужно немного подержать бивень, пока не застынет пластик
Шаг 6. Белым цветом рисуем ногти на каждой ноге, затем заштриховываем все ноги;
Присоединяем готовые ноги к туловищу, и сглаживаем точки скрепления; Присоединяем хвост
Шаг 7. Украшаем поделку декором и детализируем
Объёмные поделки 3D ручкой. Основные ошибки и рекомендации
- Прежде всего, чтобы не прогадать с размером детали, рисуйте её эскиз на 2-3 мм меньше нужного размера. Когда вы создаете каркас, вы в любом случае будете заштиховывать его другим (или тем же) цветом, возможно даже не один раз. Каждый нанесенный слой пластика добавляет детали дополнительную толщину;
- При создании прямой и дугообразных линий в каркасе следите за скоростью подачи пластика. Также следите за вашей собственной скоростью рисования. Если водить ручкой слишком быстро, линии пластика будут выходить тонкими и хрупкими. И если водить ручку слишком медленно, пластик будет быстро застывать. Тогда вы не сможете придать ему дугообразность;
- При штриховке каркаса помните, что он пустой внутри, поэтому при нанесении большого количества горячего пластика ваш каркас может просто напросто провалиться, деформироваться. И чтобы этого избежать распределяйте штрихи равномерно и не накапливайте большой слой в одном месте за раз;
- Любую форму можно выровнять до идеального состояния если включить ручку на минимальную скорость и заполнить все неровности пластиком. При этом ручка должна быть строго перпендикулярна относительно детали, а носик должен быть плотно прижат к поделке.