Геральт из Ривии – герой фентезийной серии романов польского писателя Анждея Сапковского. История о ведьмаке всё больше покоряет сердца людей, поэтому мы не могли обойти стороной этого потрясающего персонажа. Потому в сегодняшнем уроке: Ведьмак 3D ручкой.

Кто такие ведьмаки
Ведьмаки были созданы для борьбы с чудовищами, напоняющими мирные земли. Существует несколько ведьмачьих школ, которые подготавливают профессиональных убийц. Забирают в такую школу, как правило, бродяжных или нежелательных детей… Однако фиической подготовкой дело не ограничивается.
Чтобы сделать ведьмака сильнее и устойчивее к чудищам разной масти их подвергают смертельным мутациям. Например ведьмакам пересаживают кошачьи глаза, потому они видят в темноте лучше чем обычные люди. Также чтобы увеличить устойчивость ведьмака к ядам, они должны вырабатывать иммунитет к каждому из них. Вероятно вы понимаете, как. Те, кто смог выжить становятся настоящими ведьмаками.
Эскиз
Скачиваем эскиз из нашей базы трафаретов и приступаем к уроку! Тебе понадобятся все трафареты с Геральтом, потому что на них точно и подробно изображены все детали.

Каркас туловища
Шаг 1. Торс
Используем прозрачный пластик. Обводим и заштриховываем по трафарету торс персонажа. Таких деталей нужно 2.

На небольшом расстоянии соединяем детали друг с другом. Наносим слой черновой штриховки.

Шаг 2. Ноги
Переходим к каркасу ног. Начинаем с бёдер. Используя технику построения каркаса создаём 2 объёмных детали. Обрати внимание, в основании каркаса – овал, который мы обводим по трафарету.

Далее обводим голень и стопу.

По эскизу заштриховываем подошву и ставим заготовку стопы по её центру. Таким образом детали соединятся. Тоже самое повторяем со второй ногой. Обрати внимание на расстановку ног Ведьмака. Правая нога практически под прямым углом к подошве. Но левая нога слегка выдвинута вперед и наклонена. Чтобы точно повторить движение фигуры нужно постоянно сравнивать свою поделку и эскиз.

Следующим этапом будет соединение деталей ног между собой. Чтобы правильно соединить бедро и голень, приложи обе части к эскизу и только тогда скрепляй их. Таким образом ты будешь максимально близок к оригиналу. В нашем случае бедро и голень соединяются между собой на небольшом расстоянии. Этот промежуток образует сгиб ноги, или колено.

Шаг 3. Таз
По трафарету обводим таз.

Прикрепляем полученную деталь к торсу.

Прикрепляем ноги к тазу. Следи за расстановкой ног, постоянно прикладывай поделку к эскизу чтобы передать точную позу.

Шаг 4. Руки
Переходим к созданию рук. Использую технику объёмного конструирования рисуем 2 детали плеч.

С помощью наслоения пластика делаем объёмные предплечья.

Полученные детали нужно соединить в правильной позиции. Правая рука согнута сильнее чем левая.

Шаг 5. Голова
По трафарету обводим шею и голову. Это основание для будущей детали.

На одной из сторон строим каркас, это будет затылочная часть головы. После этого заштриховываем лицо.

На небольшом расстоянии присоединяем лицо к плоской стороне первой детали. Таким образом получается каркас головы.

Присоединяем голову к туловищу. Каркас тела готов.

Чистовая штриховка
Шаг 1. Чёрный
Теперь мы пойдём по немного иному пути. Разделим работу не по частям тела а по цветам. Начинаем с чёрного цвета, заштриховываем верхнюю часть брони. Рекомендуем тебе пройтись вторым слоем на минимальной скорости. Ручка должна быть перпендикулярна поверхности и плотно прилегать к ней. Этот приём поможет заполнить все бреши и выровнять деталь. С помощью наслоения нужно также обозначить грудные мышцы ведьмака.

Используя линии обозначаем границы отдельных частей брони торса.

Такими же линиями обозначаем наколенники. Вертикальными полосами украшаем штаны. Наколенники заштриховывай чёрным.

Шаг 2. Тёмно-серый
Заштриховываем штаны ведьмака так, чтобы слегка проглядывали чёрные полосы. В данном случае они – часть рисунка.

С помощью немного приплюснутых полос детализируем штаны.

Точно таким же методом справляемся с руками. В первую очередь – штриховка. Во вторую – узор.

Шаг 3. Коричневый
Заштриховываем сапоги. Но не просто заштриховываем, но ещё и выравниваем их форму. Следи чтобы оба сапога были одинакового размера и толщины.

Теперь возвращаемся наверх и закрашиваем боковые части брони.

Голова
Используем телесный цвет. Заштриховываем им шеи и всю голову. Теперь переходим к моделированию лица.

С помощью паяльника или горячего носика 3D ручки можно добиться гладкой фактуры лица.

Используем белый цвет. Моделируем волосы. Лучше всего начать с завязанных прядей, штрихуй их вдоль а не поперёк. После этого можно приступать к болтающимся прядям. На трафарете нарисуй небольшой хвостик и приклей к затылку Ведьмака. Не забудь придать ему объём.

Чёрным цветом ставим точки. С помощью паяльника можно придать им форму кошачьих глаз. Используем прозрачный оранжевый (SBS) цвет и рисуем радужки глаз. Можно заменить на жёлтый или зелёный.

Моделируем губы.

Рукоять меча
Рукоятка меча состоит из 2 деталей. Первую заштриховываем и откладываем в сторону.

Вторая деталь это сама рукоять. Используем цельный пруток пластика и наносим на него поперечные штрихи. Тоже самое повторяем с обратной стороны.

Соединяем обе детали, у нас получается рукоять для меча.

Для удобства сразу прикрепим к рукояти руки ведьмака. Для этого обводим и заштриховываем 2 ладони.

Теперь присоединяем ладони к рукоятке. Обрати внимание на расположение рук. Правая рука ведьмака держится сверху, ближе к лезвию меча. А левая рука снизу и ближе к краю. Прикрепив ладони можно рисовать пальцы. С помощью линий можно нарисовать правдоподобные пальцы а не сосиски. Для этого нужно рисовать не целый палец за раз, а лишь половину.

Детализация брони
Присоединяем правую руку к туловищу. Обрати внимание, локоть руки должен находиться выше плеча. Вторую руку мы сможем присоединить лишь когда закончим с детализацией туловища.

Используем светло-серый цвет. Заштриховываем центральную часть ведьмачей брони.

Миниатюрными штришками придаём броне вид кольчуги. Так нужно сделать с обеих сторон.

Таким же способом делаются щитки на плечах. Границы щитков обозначай коричневым, а саму кольчугу светло-серым. Щитки пока делаем только на правой руке. На левой сделаем после того присоединим её к туловищу.

Используем коричневый цвет. Рисуем кожаные ремешки. Последовательность и положение ремешков подробно указаны на трафаретах:
— сначала идет широкий ремешок от правого плеча;
— следующая группа ремешков соединяется серебристым кольцом и идёт в 3 разных стороны;
— последний широкий ремешок идет от левого плеча поверх всех остальных.
Последовательно выполни каждую из деталей, повторив всё на спине. Не забудь что ремешки проходят и через боковые стороны.

А ещё не забудь про ведьмачий амулет. Геральт принадлежит школе волка, поэтому амулет в форме волчьей головы с открытой пастью.

Когда все детали торса нарисованы, можно прикреплять левую руку. Прикрепляем чёрным или тёмно-серым цветом.

Оружие
К рукам присоединяем рукоятку меча с ладонями.

Следующий этап – лезвие меча. Аккуратно заштриховываем его и не снимаем пока пластик полностью не застынет. Мы же не хотим кривой меч. Если используешь паяльник, лезвие можно сделать гладким. А если не используешь, то используй обратную сторону лезвия как основную. То есть гладкой стороной к верху. Присоединяй лезвие к рукоятке. Следи чтобы рукоять меча и лезвия были на одной прямой.

Переходим к созданию ножн. У ведьмаков 2 меча, стальной для людей и серебряный для чудовищ. Один из мечей у ведьмака в руках а второй будет спрятан в ножны. По трафарету с мечом обводим ножны коричневым пластиком. Затем с обеих сторон рисуем узор поперечными линиями. Таких заготовок нужно 2, на каждый меч.

Черным цветом рисуем на ножнах верёвки и прикрепляем к спине ведьмака.

Также тебе нужно создать вторую рукоять и прикрепить её к одной из ножн.

Рисуем крюк светло-серым пластиком.

Используем коричневый пластик. Рисуем пояс, на который в последствии прикрепляем крюк.

Поделка Ведьмак 3D ручкой готова!
Подробный видео-урок тут.
Вступай в Клуб Мастеров 3D ручки чтобы получить приятные бонусы!